憋了多年,突然炸场:腾讯竟然还有一款“怪物”……
与FF14中威名远播的“欧米茄”交手,本应是一次令猎人们血脉偾张的刺激体验。然而,坐在电脑前鏖战一整天后我只能说:在不算稳定的服务器性能下,反复品鉴过刁钻的战斗机制、出手速度与谜之判定后,还能保持心平气和的猎人——乐山大佛的位置可以换你来坐了。
与FF14中威名远播的“欧米茄”交手,本应是一次令猎人们血脉偾张的刺激体验。然而,坐在电脑前鏖战一整天后我只能说:在不算稳定的服务器性能下,反复品鉴过刁钻的战斗机制、出手速度与谜之判定后,还能保持心平气和的猎人——乐山大佛的位置可以换你来坐了。
自去年11月,《怪物猎人:旅人》手游突然公布预告以来,对于游戏的讨论就没有中断过,玩家对于游戏的想法也是相当矛盾,既有期待的一面,也有忐忑不安的心情。毕竟《怪物猎人》作为一款硬核的共斗游戏,其动作内容的积累非常雄厚,这些丰富的动作资产不容易在客观受限的手机硬件
今天,由腾讯天美工作室制作,卡普空授权的怪物猎人正版手游《怪物猎人:旅人》正式在TGS现场亮相,同时公布中国大陆首款怪猎正版动作手游,传心首测正式定档11月,全球预约现已开启。